Ктонибудь программировал 3D openGL ???
Добавлено: 21 апр 2010 19:11
Пишу тут программку с 3D графикой ... пишу под Линукс на KDevelop 4.
Эта среда использует Qt как базовые библиотеки ... в принципе все путем но есть загвоздки ...
к примеру с отображением треугольников, может ктонибудь подсказать как выглядит правило проверки лицевая грань или обратная ...
Эта среда использует Qt как базовые библиотеки ... в принципе все путем но есть загвоздки ...
к примеру с отображением треугольников, может ктонибудь подсказать как выглядит правило проверки лицевая грань или обратная ...